II Asia Geek

Publicado por Antonio Tajuelo

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Este martes y miércoles tuvo lugar en Madrid el segundo encuentro de conferencias Asia Geek, una muy interesante iniciativa de Casa Asia que el año pasado dio la oportunidad de ver en directo a Hector García (Kirai) y que este año ha hecho posible conocer a otros ponentes que principalmente han hablado sobre Asia y tecnología.

En las fotos de esta edición de Asia Geek he aprovechado para enredar con los filtros fotográficos de Adobe Lightroom que he descargado. Ya los verás ^-^U...

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Durante la tarde del martes, Wicho de Microsiervos estuvo mostrando una de las pequeñas cámaras de altas prestaciones de Canon. Precisamente el tipo de cámara que me gustaría conseguir ^^.

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Un poco más tarde, Manel Ollé dio una breve conferencia sobre lo que ves en la foto: cultura digital en la China actual.

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También intervino Tíscar Lara, que hasta 2009 fue profesora en la misma universidad donde yo estudio, la UC3M.

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Pasando al segundo día de encuentros, uno de los que estuvo por allí fue Xavier Carrillo, que fue el project manager de un videojuego con el que pasé algunas horas hace ya bastantes años -Blade, the Edge of Darkness-. Seguro que no soy el único y alguien más recuerda este videojuego ^^. Desde hace ya casi 10 años, Xavier es el fundador y CEO de Digital Legends, donde sigue metido en la producción de videojuegos principalmente para dispositivos móviles.

Éste es el intro del Blade of Darkness. Me da nostalgia volver a verlo ^^.

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La recepción a la entrada del Istituto Europeo di Design es bastante moderna ^^ (y sí, es Istituto sin la letra n).

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Para la conferencia de Katsuhiro Harada hizo falta un "cacharro traductor". Aún mi japonés no alcanza a tanto, pero seguro que algún día lo hará ^^.

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¡Gotcha!

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Katsuhiro Harada, director de Tekken en Namco lleva trabajando más de 15 años en el popular juego de lucha. A mí personalmente no me gusta mucho este tipo de videojuegos pero aprendí mucho durante su intervención sobre cómo crean el software en Japón.

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Uno de los temas más importantes a la hora de crear un videojuego de lucha es reproducir los movimientos del cuerpo humano. En el caso del cuerpo muchas veces se hacen manualmente y son realistas. Para la cara se suele utilizar motion caption. Así pueden atrapar todas las gesticulaciones simultáneas.

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A continuación Xavier nos enseñó una de las últimas creaciones de su compañía con un iPad.

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Y por último, Vishal Gondal -CEO de Indiagames- habló sobre las oportunidades de innovación que existen en India en la actualidad.

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Espero que hayas disfrutado con este resumen del II Asia Geek organizado por Casa Asia Madrid y que asistas a la próxima edición si es de tu interés ^^.

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Comentarios (2)

bea Responder

tendria que haber esto alli!!!

Antonio Tajuelo Responder

Tenias que haber ido!! :P

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